janeiro 20, 2025
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Games que romperam barreiras e se tornaram mainstream

Quando se pensa no mundo dos games, é difícil não os associar apenas à diversão e ao lazer. Mas alguns títulos foram muito além disso, acabando influenciando até mesmo outras indústrias. 

Esses jogos deixaram de ser apenas experiências para gamers e se transformaram em fenômenos culturais. Eles não só romperam as barreiras entre o nicho e o mainstream, mas também marcaram presença em filmes, séries e diversas plataformas.

Com a popularização de serviços como o Game Pass Ultimate, os jogos se tornaram mais acessíveis e ganharam um público maior. Isso foi crucial para que as produções alcançassem o impacto que precisavam para se tornarem mainstream. Algumas dessas opções estão listadas a seguir.

The Last of Us

The Last of Us, hoje, não é só um jogo. É uma experiência que mexe com emoções de um jeito poucas vezes visto na indústria. A narrativa, que explora a relação complexa entre Joel e Ellie, transformou o título em algo próximo de um filme interativo. Não é surpresa que ele tenha virado uma série aclamada pela crítica, trazendo uma nova audiência para a sua história.

A série da HBO deu vida ao enredo do jogo com performances incríveis e um roteiro impecável, mostrando que um bom storytelling pode ir além da tela do console. A franquia provou que videogames também são capazes de contar histórias com a mesma profundidade de livros ou filmes.

Minecraft

É impossível falar de jogos que romperam barreiras sem citar Minecraft. Esse jogo é quase uma tela em branco, na qual qualquer pessoa pode criar o que quiser. Desde 2009, ele vem conquistando tanto crianças quanto adultos, tornando-se mais do que apenas entretenimento.

A simplicidade visual de Minecraft é só fachada. Ele ensina lógica, criatividade e até trabalho em equipe. O impacto foi tão grande que ele ultrapassou o universo gamer e hoje é usado até em escolas para ensinar programação e conceitos básicos de engenharia, além de já ter sua versão longa-metragem marcada para ser lançada em 2025.

Fortnite

Quando Fortnite surgiu como um jogo de sobrevivência, ninguém imaginava o que estava por vir. Mas o modo Battle Royale virou febre mundial, redefinindo o que um jogo multiplayer pode ser. Com eventos ao vivo, como shows de Travis Scott, Fortnite não é mais apenas um jogo; é uma plataforma de entretenimento.

Além disso, o título tornou-se um ponto de encontro virtual, reunindo pessoas do mundo inteiro para jogar, conversar ou simplesmente assistir aos eventos. Essa integração com a cultura pop garantiu sua relevância em um cenário competitivo.

Pokémon

Se tem uma franquia que nunca saiu de moda, é Pokémon. Desde o final dos anos 90, ela conquista corações com seus jogos, animes e cartas colecionáveis. E quando parecia que não havia mais nada para inventar, Pokémon GO surgiu e colocou o mundo para andar atrás de Pikachu e companhia.

A ideia de usar realidade aumentada para misturar o virtual com o real foi genial. O jogo virou febre instantânea, mostrando como um clássico pode se reinventar e alcançar novas gerações sem perder a essência.

Quando os games se tornam mainstream

Não é apenas a qualidade do jogo que determina se ele vai romper barreiras, mas também o contexto em que ele é lançado. Um bom exemplo foi Five Nights at Freddy, que tinha um público muito bom de jogadores, mas não conseguiu se tornar um sucesso quando veio ao mundo cinematográfico.

O potencial era nítido, porém ele não conseguiu atingir o necessário para se tornar um mainstream. Afinal, jogos que se tornaram mainstream têm algo em comum: impactam não só quem joga, mas também quem observa de fora. E alguns outros exemplos são Uncharted, que teve sua versão longa-metragem, Fallout e Twisted Metal.

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